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コマンド一覧 [#lc76ff7f] 公式ゲームコマンド→http //moepic.com/plg/command.html~ 公式エモートコマンド→http //moepic.com/plg/emote.html~ MoE-RA GUI→http //www.geocities.jp/moera_gui/command.htm~ 公式にはないコマンド解説 [#o766e898] 掲載されている物でも特記事項があれば載せています。 総実装数 190 システム [#e1951f40] ,/codelist,実装されてるコマンドが確認できる。頭文字での検索も可能。 ,/defchatmode,現在のチャットモード(sayやaucなど)が確認できる 05/05/13パッチで壊れたきり。コマンド前置無しでのマクロ発言にのみ影響する ,/forgetmacro,掴んでいるマクロを忘れる。 ,/gametime,時刻の詳細が確認できる。 ,/getserverdown,メンテナンス予定時のみServerInformationが表示される ,/killmyself,30秒で強制死亡。チュートリアルエリアでの使用不可。 ,/returnhome,死亡時のみ使用可。ホームポイントにもどる。 ,/split 金額,金額指定した額を同じゾーン内にいるPTメンバー(自分も含む)に分配する。 ,/tutorialcut,キャラクター作成後のチュートリアル時のみ可能。チュートリアルをその時点で終了させ、ビスクアルターへ移動する。貰えるはずのアイテムは全て貰える。スー・メリア所持時はキャンセルされる。 ,/warnorma,階級がCommander以上の時、現在のノルマポイントと必要ノルマポイントが表示される。 ,/window,現在搭載されているウィンドウ名が確認できる。 ,/window ウィンドウ名,指定したウィンドウを開閉する。 設定 [#rd240d03] 「オプション」で設定できるもの ,/autobattlelevel,/autoeatmode,/autolock ,/autopetwindow,/autoplayerwindow,/autospelleffect ,/autotargetwindow,/balloonalpha,/balloonfadetype ,/balloonlock,/beautymode,/clickmovemode ,/clickmovemodeautorun,/chatformat,/checkgamecommand ,/dispballoon,/dispdamage,/ispdirection ,/dispfps,/displogballoon,/dispname ,/dispnet,/dispstatus,/disptargethp ,/disptime,/keepautobattle,/keepchat ,/pickmyplayer,/preloadmap,/restoredefaultmacro ,/mainbar,/synmenu,/trademode ,/weatherdensity,/windoweffect, 上記以外 ,/density 数値,エフェクトの密度を設定?<詳細求む> ,/namebblimith 数値,名前ビルボードの大きさを設定。 ,/setskillctrl スキル名 状態,指定したスキルの状態をup・down・lockと変える。 その他 [#h422aff9] ,/achleave,売買チャンネルから退室する。 ,/ichleave,勢力チャンネルから退室する。 ,/rchleave,募集チャンネルから退室する。 ,/loadcolor 英数,指定した色設定ファイルを読み込む。 ,/savecolor 英数,色設定ファイルを作成する。 ,/? ゲームコマンド名,コマンドに必要な引数が確認できる。/helpと同じ。 ,/petdisband,ペットを野生に帰す。 ,/petnum,ペットの番号を確認する。 ,/petsensecorpse,ペットの死体の方角を確認する。 詳細情報求む [#af85af11] /defchatmodeなのですが、マクロの非コマンド発言に対して有効です。 -- new{2005-11-25 (金) 02 36 10}; ↑微妙に反映。壊れているを消してないのは新仕様チャンネルに追従していないことをさしています -- new{2005-12-02 (金) 11 49 38}; ここで良いのか不安だけど・・・。 名前の右に<AFK>と出てる人が居るのですがどうしたら出せるのでしょうか? -- new{2005-12-18 (日) 04 15 55}; そのまんまです。【/afk】。ですが、公式のコマンド表に載っていますので、質問前に確認する癖をつけた方が後々の為ですよ?^^ -- new{2005-12-18 (日) 04 21 42}; 名前 コメント
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スレに新しく投下された装備を配置しておく場所です。 もちろん未整理の状態でs ただのメモじゃないかという突っ込みは禁止の方向でorz 頭:剣術のピアス 胴:ドラゴンX 石壁珠 腕:ナルガX 鉄壁珠 腰:ナルガX 鉄壁珠 足:ドラゴンX 鉄壁珠 武器○○ 光避珠 発動スキル:心眼、回避距離、回避性能+1、ガード性能+1 最初はガンスランス用にしようと思ったけど片手剣を装備した時のかっこよさが溜まらず片手剣へ ゴールドイクリプスとのマッチングは至高の一品 頭:金色ノ添髪・真 抜撃珠 胴:ウカムルウルンテ 抜撃珠 腕:暁丸・極【篭手】 匠珠 匠珠 腰:金色ノ帯・真 匠珠 匠珠 足:暁丸・極【具足】 短縮珠 短縮珠 武器:匠珠 防458 火-2 水11 雷2 氷5 龍-2 抜刀術 斬れ味レベル+1 集中 ダメージ回復速度+1 大剣用に回してみたらこんなんでた 乞食装備を考えてみた フルフルZヘルム 捕縛珠 レックスXメイル 捕縛珠 ガノスXアーム 捕縛珠 レックスXフォールド 捕縛珠 リオソウルZグリーヴ 防音珠 捕縄珠 高級耳栓 捕獲の見極め 捕獲名人 S・ソルZヘルム 匠珠 体操珠 クロオビXメイル 体術珠 ウカムルサクンペ 体術珠 ウカムルイッケク 体術珠 ウカムルケマル 匠珠 匠珠 匠 10 剣術 10 耐震 8 体術 10 斬れ味レベル+1 心眼 体術+1 こんなところかな。武器スロ使えば耐震もつけれる近接武器汎用装備 珠入れ替えれば体術のかわりにガ1にもできる 体術と回避性能一緒につけるのきついな MHP2SKILSIM ver 0.7 出力 ■ 男、剣士 ■ 防具一覧 防具名 レア 防御 火 水 雷 氷 龍 ス 装飾品 装備無し 0 0 0 0 0 0 0 0 ナルガXメイル 9 90 -4 3 -3 2 0 2 体術珠 ミラルーツZクロウ 10 104 0 2 2 2 -5 2 体術珠 ナルガXフォールド 9 90 -4 3 -3 2 0 2 体術珠 ナルガXグリーヴ 9 90 -4 3 -3 2 0 3 光避珠 体操珠 武器 1 体操珠 計 374 -12 11 -7 8 -5 10 ■ 発動スキル一覧 体術+2 回避性能+2 頭には渇望か剣聖でもつけてくれ シェン専用 武器スロ1 匠珠 ブランゴXヘルム 匠珠 匠珠 ブランゴXヘルム 研磨珠 研磨珠 忍の篭手・天 名匠珠 ブランゴXフォールド 研磨珠x2 ギザミZグリーヴ 研磨珠 匠珠 斬れ味レベル+1 耐震 属性攻撃強化 砥石高速化 既出だったらスルーしてorz MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用 武器スロット2 ●● 抗震珠 渇望のピアス 30 金剛・真【胴当て】 100 ● 研磨珠 クシャナXハトゥー 94 ●● 研磨珠, 研磨珠 金剛・真【腰当て】 100 ●●● 斬空珠 クシャナXペイル 94 ●● 研磨珠, 研磨珠 防御値 418 スロット ●10○0 火 -4 水 +10 雷 +0 氷 +12 龍 -10 激運, 耐震, 砥石使用高速化, 業物 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/04/25(金) 22 03 00 ID /biJqS8w 片手用 頭 リオソウルZキャップ 絶音 胴~腰 ガルルガX 匠、匠 足 レックスX 名匠 で、高級耳栓、状態異常強化、切れ味+1。 双剣でもいいかも。 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/25(金) 22 28 14 ID 8FE/6KQ/ 俺の対ラオシェン用装備を晒すぜ! 金色真(集中がスロ合わせて6つきゃあ何でもいい) モノxレジスト 短縮 レザーライトs モノxコート 危難 クロムメタル ブラックボウG 短縮2 で集中火事場2高速剥ぎ取り。 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/25(金) 22 47 34 ID AXR7v2Cp 690 武器スロなしでもできるねこれ 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/25(金) 22 48 18 ID Ont9X0dL 頭:キリンX捕縛珠 胴:ガノスX属攻珠 腕:キリンX競争珠+神護珠 腰:ガノスX神護珠+観察珠 足:キリンX観察珠×2 捕獲の見極め、捕獲上手、ランナー、精霊の加護、属性攻撃強化 どうぞ双剣にでも 頭 三眼のピアス 胴 ヘルパーベスト 腕 三眼のピアス 腰 三眼のピアス 足 ヒーラーU 強化で防御300行き朱で「捕獲見極め」「根性」がつけれる 頭を増弾に変えてもオトモピアスに変えても根性は残ります 弓でも剣士でも使える女子高生装備w オンで使いたいな(・∀・) 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/26(土) 01 07 53 ID ynMGmkaA ミズハ真 狩Tシャツ 三眼の腕輪 ガブラスベルト ガブラスフット デフォで激運、残りのスロはお好きにどうぞ 武器をモロコシ砲にすると 709 名前:708[sage] 投稿日:2008/04/26(土) 01 10 01 ID ynMGmkaA スマン、足は胴倍加だった 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/26(土) 01 37 30 ID M88w6gxW G級に上がりたての頃使ってた装備 武器スロ2 観察*2 頭:メルホアZ 観察*3 体:ナルガS 研磨*1 腕:メルホアZ 研磨*2 腰:メルホアZ 研磨*2 脚:メルホアZ 罠師*1速集*1 回避距離UP、高速砥石、捕獲の見極め、罠師、高速剥ぎ取り 採取 爪護符+王鎧玉まで強化で483 ほとんど採取で作れるから、HR8になるまではお世話になった チェーンUヘルム 釣力珠 ×3 レザーライトSメイル レザーライトSアーム C・ライトUベルト 採取珠 ×2 コーヒージャージー 釣力珠 ×2 大砲モロコシ 採取×3 運搬の達人 採取+2 高速剥ぎ取り&採取 精霊の気まぐれ 釣り名人 レッツトレジャー! MHP2SKILSIM ver 0.7 出力 ----------------------- ■ 女、剣士 ■ 防具一覧 防具名 レア 防御 火 水 雷 氷 龍 ス 装飾品 増弾のピアス 5 10 0 0 0 0 0 0 ラヴァXメイル 9 92 4 -3 0 0 1 3 鉄壁珠 大砲珠 ザザミZアーム 9 84 0 3 -2 -4 1 3 鉄壁珠 大砲珠 ザザミZフォールド 9 84 0 3 -2 -4 1 3 大砲珠 大砲珠 大砲珠 ラヴァXグリーヴ 9 92 4 -3 0 0 1 2 鉄壁珠 武器 3 大砲珠 大砲珠 大砲珠 計 362 8 0 -4 -8 4 14 ■ スキル系統一覧 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 武 計 ガード性能 3 4 1 3 11 調合成功率 -2 -2 -4 スタミナ -1 -4 -3 -1 -9 装填数 10 10 地形 1 2 3 砲術 2 2 6 6 16 溜め短縮 2 2 根性 2 3 3 3 11 ■ 発動スキル一覧 砲術王 装填数UP ガード性能+1 根性 モロコシ専用。金剛を絶対に避けたかったのでこうなったけど 結局見た目は残念。ラヴァの胴が酷い。 ミラいけるように龍耐性は一応プラス。 いくならならガード性能すててボマーでもいいのかな? 720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/26(土) 02 08 35 ID zcN+hQEo 武器をフルフルフルートかフルフルフルートGにして釣力を鼓笛に変えれば 運搬の達人 採取+2 高速剥ぎ取り&採取 精霊の気まぐれ 笛吹き名人 旋律で強走効果 これでモロコシとペア組んでトレジャー行ったら楽しそうだ もう絶対誰か作ってるだろうけど最近のお気に入り キリンX 神護 属攻 ヒプノS 名匠 キリンX 匠×2 キリンX 匠×2 キリンX 匠×2 ランナー 属性攻撃強化 精霊の加護 切れ味レベル+1 胴は匠+4出来れば何でも良い …が下乳は譲れないので敢えてヒプノSにした。 男?知らんがな 剣聖のピアス入手記念パピコ 折角なので、ランスガンス用装備を作ってみた。 MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用 武器スロットなし 剣聖のピアス 20 ギザミUメイル 59 ●● 鉄壁珠 ディアブロZアーム 94 ●● 鉄壁珠 ディアブロZコイル 94 ●● 鉄壁珠 ディアブロZグリーヴ 94 ●● 石壁珠, 斬鉄珠 防御値 361 スロット ●8○0 火 +10 水 -1 雷 +2 氷 -7 龍 +0 ガード性能+1, 心眼, 業物, 見切り+1 ついでに既出かもしれないけど、アカムバンク使っている脳筋装備 MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用 武器スロット1 ● 達人珠 スカルフェイス 22 ●● 名人珠 ギザミUメイル 59 ●● 名人珠 ギザミUアーム 59 ●●● 名匠珠 ギザミZフォールド 91 ●● 名人珠 ギザミZグリーヴ 91 ●● 名人珠 防御値 322 スロット ●12○0 火 +8 水 +6 雷 -4 氷 -2 龍 +0 見切り+3, 斬れ味レベル+1, 業物 733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/26(土) 09 22 13 ID ZlKjIWK2 武器スロ無し 頭装備無し ナルガX胴 ナルガS腕 ナルガS腰 パピメルX足 体術+1 回避距離うp 回避性能+1 珠:跳躍珠 体操珠 体術珠 光避珠 飛躍珠 各一個づつ 高機動ランサー向け。基本はナルガ装備ゆえ見た目の統一感もぱっちり スキルが+1で終わっているが、そこは実力でカバーしてください。 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/26(土) 09 45 56 ID mEn7fKm8 733 俺はオールナルガSに武器スロ2使って 体術+2、回避性能+2、回避距離アップにして使ってるが、なかなかいいよ。 ダークネスとかジャガーノートと相性がいい。 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/04/26(土) 11 20 53 ID jN7vDEaX 覇滅弓クーネ ● 短縮珠 黒子ノ面隠真 ●● 速集珠 短縮珠 GルナZレジスト ●●●強運珠 速集珠 クロオビXガード 胴倍加 メルホアZブラット ●●●圧縮珠 イーオスSレギンス 胴倍加 激運 高速剥ぎ取り&採取 集中 悪霊の気まぐれ 頭は金色~真でもok。Gラオソロ討伐も結構楽。 装填数アップがないので部位破壊は 肩1部位未破壊で他は全部破壊しつつ討伐してます。 690の対シェン装備アレンジした武器スロ無しVer MHP2SKILSIM ver 0.7 出力 ----------------------- ■ 男、剣士 ■ 防具一覧 防具名 レア 防御 火 水 雷 氷 龍 ス 装飾品 ブランゴXヘルム 9 88 -4 2 0 3 1 2 匠珠 研磨珠 ブランゴXメイル 9 88 -4 2 0 3 1 2 研磨珠 研磨珠 ギザミZアーム 9 91 2 1 -1 0 0 3 名匠珠 ブランゴXフォールド 9 88 -4 2 0 3 1 2 研磨珠 研磨珠 クックUグリーヴ 7 50 2 -2 0 -2 -1 3 名匠珠 武器 0 計 405 -8 5 -1 7 2 12 ■ スキル系統一覧 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 武 計 体力 -2 -2 斬れ味 1 1 匠 1 5 4 10 達人 1 1 研ぎ師 2 4 4 10 属性攻撃 3 2 3 2 10 防御 -5 -5 耐暑 -2 -3 -2 -7 底力 -1 -2 -2 -5 耐震 4 2 4 10 ■ 発動スキル一覧 斬れ味レベル+1 砥石使用高速化 属性攻撃強化 耐震 スカルフェイス 達人×2 ディアZ 名人 ソウルZ 名匠 アカムト 匠×2 ソウルZ 名人 耳栓、見切り3、切れ味1 色系統をすべて赤にしてアカム太刀を担ぐと お笑い幹部装備 会心は75%で青ゲージだから使えないこともない ■ 男、剣士 ■ 防具一覧 防具名 レア 防御 火 水 雷 氷 龍 ス 装飾品 剣聖のピアス 5 54 0 0 0 0 0 0 ザザミXメイル 9 110 -3 3 -4 0 1 2 鉄壁珠 暁丸・覇【篭手】 8 112 -2 2 0 2 -4 2 鉄壁珠 暁丸・覇【腰当て】 8 112 -2 2 0 2 -4 2 大砲珠 大砲珠 シルバーメタルブーツ 2 18 0 2 -2 0 0 2 絶壁珠 武器 3 大砲珠 大砲珠 大砲珠 計 406 -7 9 -6 4 -7 11 ■ 発動スキル一覧 心眼 砲術王 ガード性能+1 ガード強化 ジェネシス・モロコシ・トリプルクラウン専用 防御力がヽ( A`)ノウンコです・・・ ■ 防具一覧 防具名 レア 防御 火 水 雷 氷 龍 ス 装飾品 パピメルXテスタ 10 84 3 -5 3 -4 2 2 抜撃珠 ラヴァXメイル 9 92 4 -3 0 0 1 3 短縮珠 短縮珠 短縮珠 ラヴァXアーム 9 92 4 -3 0 0 1 1 根性珠 ラヴァXフォールド 9 92 4 -3 0 0 1 2 抜刀珠 抜刀珠 ラヴァXグリーヴ 9 92 4 -3 0 0 1 2 抜撃珠 武器 0 計 452 19 -17 3 -4 6 10 ■ スキル系統一覧 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 武 計 達人 -1 -2 -1 -4 耐寒 -2 -2 採取 2 2 調合成功率 -2 -3 -2 -2 -9 回避性能 3 3 地形 1 5 2 2 10 溜め短縮 3 3 2 2 10 体術 -3 -3 根性 2 2 3 3 10 抜刀 5 2 3 10 ■ 発動スキル一覧 抜刀術 集中 根性 地形ダメージ減【小】 双剣用に作ってみた 剣ピ ナルガX 斬鉄*2 胴倍 胴倍 ナルガX 斬空 回避+2、業物、心眼 回避馬鹿だから+2ないとなんか不安になるんだ 回避無しだと剣ピギサミZUZZが優秀すぎるんだよねぇ・・・ 男だともうそれは見た目が大変だけ 既出、もっといいのあるけど見た目重視して 武器スロ2 大砲*2 頭:増弾ピアス 体:スティールS 大砲*1 腕:ギザミU 斬空*1 腰:ブランゴZ 大砲*2 脚:金剛・覇 斬鉄*1 砲術師、装填数UP、ガード性能1、業物 男の見た目はシリマセン ■ 男、ガンナー ■ 防具一覧 防具名 レア 防御 火 水 雷 氷 龍 ス 装飾品 ナルガXヘルム 9 112 -4 3 -3 2 0 2 連射珠 連射珠 ブランゴZレジスト 9 60 5 1 4 -2 2 2 跳躍珠 跳躍珠 ブランゴZガード 9 60 5 1 4 -2 2 2 跳躍珠 跳躍珠 ブランゴZコート 9 60 5 1 4 -2 2 2 跳躍珠 跳躍珠 ブランゴZレギンス 9 60 5 1 4 -2 2 2 強弾珠 連射珠 武器 1 跳躍珠 計 352 16 7 13 -6 8 11 ■ 発動スキル一覧 回避距離UP 自動装填 通常弾・連射矢威力UP 気絶確率半減 流行りのラオ極用自動装填 男は露出が多くて嫌な人も多いだろうが、ナルガXの髪型とハチマキ?みたいののお陰でちょっと旅の格闘家っぽくも見える・・・ 防御も爪護符ありで400越え。これだけあればパワーバレル一択でも何とかいけるだろう。 威力は折り紙つき G級水銀燈装備 武ヴァルハラG 頭フルフルXキャップ 胴ドラゴンX 腕プライベート 腰ミラバルカン 足アカム 足はプライベートのがいいけどもあまり気にならない。 スキルはスロ結構あるのでご自由に。 完全見た目装備っす。ドラXで羽が付いたのにアスールが無いとはどういうことだ! 既出ならサーセン MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用 武器スロットなし カイザーXクラウン 100 ●● 鉄壁珠 ドラゴンXハイド 100 ● 跳躍珠 ドラゴンXクロウ 100 ●● 鉄壁珠 ディアブロZコイル 94 ●● 鉄壁珠 ドラゴンXフット 100 ●● 跳躍珠, 石壁珠 防御値 494 スロット ●9○0 火 +8 水 +4 雷 +7 氷 +4 龍 -17 回避距離UP, ガード性能+1, 業物 834を見ててふとドラゴンXハイドを使えないかと考えた結果。翼いいよ翼 頭は武器スロと合わせて切れ味+3、ガ性+3のポイントがあればなんでもいいので、武器スロなしならレイアXも候補、 個人的には武器スロ1でブラックピアス+鉄壁珠がオススメ。見た目的にも龍耐性的にも。 もう少しいい使いかたあるかなぁ。 MHP2SKILSIM ver 0.7 出力 ----------------------- ■ 女、ガンナー ■ 防具一覧 防具名 レア 防御 火 水 雷 氷 龍 ス 装飾品 増弾のピアス 5 10 0 0 0 0 0 0 ギザミZレジスト 9 46 4 2 0 1 2 2 速填珠 ギザミZガード 9 46 4 2 0 1 2 3 貫通珠 貫通珠 ドラゴンXスケイル 10 50 2 4 4 3 -2 2 速填珠 ギザミZレギンス 9 46 4 2 0 1 2 2 速填珠 武器 0 計 198 14 10 4 6 4 9 ■ スキル系統一覧 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 武 計 装填 5 0 3 7 15 貫通弾強化 2 5 3 2 12 はらへり -1 -1 -1 -3 防御 -3 -4 -3 -10 龍耐性 -3 -3 装填数 10 10 回避距離 1 1 状態耐性 2 2 ■ 発動スキル一覧 装填速度+2 装填数UP 貫通弾・貫通矢威力UP 黒ディア&ヴォルハメ用装備でレア素材使いたくない人おススメ? ディアなら頭に鷹見、ヴォルなら頭に渇望付けでおk トトスやグラにもいける 生産欄を見ながら考えたへビィ用装備 剛翼足りなくてドラゴンXハイド作れなかったから試せてないけど、多分出来るはず 頭:増弾のピアス 胴:ドラゴンX 腕:ドラゴンX 腰:ナルガX 足;ナルガX これに適当に珠入れて 装填数+1 貫通弾強化 回避距離うp のはず アーレとかナルガ砲とか貫通の装填が多いヤツなんかと組み合わせたらいい感じなんじゃないかな 既出ならすまん モンスターハンターらくらく攻略用大剣ハンマー装備 レウスXヘルム 観察珠 観察珠 レウスXメイル 名匠珠 金色ノ篭手・真 観察珠 抜刀珠 レウスXフォールド 抜撃珠 金色ノ袴・真 観察珠 観察珠 ■ 発動スキル一覧 攻撃力UP【小】 抜刀術 斬れ味レベル+1 捕獲の見極め 見た目重視なんで龍耐性と氷耐性が低い 女でカイザーX カイザーX ギザミU ギザミZ ギザミZ 使ってるけど見た目普通にいいよ 脚がちょっと気になるけど、全体赤で統一感あるし ■ 防具一覧 防具名 レア 防御 火 水 雷 氷 龍 ス 装飾品 リオソウルZキャップ 10 62 4 2 5 1 -2 3 名匠珠 アカムトウルンテ 8 114 2 3 -1 4 -4 1 防音珠 リオソウルZアーム 10 112 2 -1 2 0 -4 3 名匠珠 リオソウルUコイル 8 110 2 -1 2 0 -4 2 研磨珠 研磨珠 リオソウルZグリーヴ 10 112 2 -1 2 0 -4 2 研磨珠 研磨珠 武器 1 研磨珠 計 510 12 2 10 5 -18 12 ■ 発動スキル一覧 高級耳栓 見切り+1 斬れ味レベル+1 砥石使用高速化 武器スロ1使用で高速砥石。見た目はまぁまぁ 高い切れ味とボーナス込みの会心率+20パーセントを多くの武器で維持できて便利。 龍耐性はダメだが、どうせ高耳だしこれでは行かない方がいいだろう ■ 女、剣士 ■ 防具一覧 防具名 レア 防御 火 水 雷 氷 龍 ス 装飾品 剣聖のピアス 5 54 0 0 0 0 0 0 ヒプノSメイル 6 108 -2 2 0 1 1 3 大砲珠 大砲珠 大砲珠 金剛・真【篭手】 10 116 -2 3 2 2 -2 2 大砲珠 大砲珠 ランポスSフォールド 6 108 1 1 1 0 -1 0 金剛・真【具足】 10 116 -2 3 2 2 -2 2 ド根性珠 武器 3 鉄壁珠 石壁珠 計 502 -5 9 5 5 -4 10 ■ スキル系統一覧 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 武 計 睡眠 2 2 剣術 10 10 ガード性能 3 3 4 10 はらへり -2 -2 調合成功率 -1 -1 胴系倍加 E スタミナ 2 -2 0 食事 -2 -2 -4 砲術 12 4 16 根性 4 7 11 ■ 発動スキル一覧 根性 心眼 砲術王 ガード性能+1 ミラ系モロシコ用 増弾のピアス グラビドZ ミラルーツZ 黒子ノ帯・真 クロオビX 携帯からスマソ 既出だったらスマソ 武器にスロット1いるけどこれで 通常弾・連射矢威力UP 装填数UP 集中 グラビドZはルナZでもいいけど見た目的にこっちにした あと自分はこれでクーネを使ってる 増弾 ラヴァX 倍加 ザザミZ 倍加 で集中・根性付けてるな おくるー系には根性必須だと思うんだ フルフルZヘルム 匠珠 匠珠 コンガZメイル 名人珠 リオソウルZアーム 名匠珠 フルフルZフォールド 名匠珠 リオソウルZグリーヴ 名人珠 見切り+2 斬れ味レベル+1 高級耳栓 武器スロ2つあればこっち フルフルZヘルム 匠珠 匠珠 コンガZメイル 研磨珠 研磨珠 リオソウルZアーム 名匠珠 フルフルZフォールド 名匠珠 リオソウルZグリーヴ 研磨珠 研磨珠 武器 研磨珠 達人珠 見切り+1 斬れ味レベル+1 砥石使用高速化 高級耳栓 見た目はちょい悪でなかなか良い感じ 素材も天鱗1枚以外は難しくない 男、剣士 ■ 防具一覧 防具名 レア 防御 火 水 雷 氷 龍 ス 装飾品 ミヅハ真【烏帽子】 10 112 -4 3 0 4 -1 2 鼓笛珠 鼓笛珠 フルフルZメイル 9 110 3 -3 4 0 0 2 匠珠 匠珠 リオソウルZアーム 10 112 2 -1 2 0 -4 3 名匠珠 フルフルZフォールド 9 110 3 -3 4 0 0 3 名匠珠 レックスXグリーヴ 9 112 3 2 -2 3 -1 3 鼓笛珠 鼓笛珠 鼓笛珠 武器 0 計 556 7 -2 8 7 -6 13 ■ 発動スキル一覧 高級耳栓 斬れ味レベル+1 笛吹き名人 笛スレで聞いたやつの受け売り。 このスキルの組み合わせは結構あるのだけど、ごぞんじ黒狼仮面に始まって 悪名高いミヅハ丸帯が点在し、どこもかしこも色がバラバラな見た目になる組み合わせだらけ。 これはミヅハの色を胴と同じ感じにすれば統率が取れる。が、素材がちょっとマゾい・・・ 970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/29(火) 23 56 00 ID avN757E8 ■ 女、剣士 ■ 防具一覧 防具名 レア 防御 火 水 雷 氷 龍 ス 装飾品 クロオビXヘルム 10 82 1 1 1 1 1 3 名匠珠 キリンSベスト 8 66 0 2 4 0 -1 1 匠珠 キリンXアームロング 10 96 0 2 4 0 -1 2 匠珠 匠珠 コンガSフォールド 6 54 -3 2 2 -1 0 1 匠珠 キリンSレガース 8 66 0 2 4 0 -1 1 匠珠 武器 0 計 364 -2 9 15 0 -2 8 ■ スキル系統一覧 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 武 計 抗菌 2 2 気配 -3 -3 匠 5 1 2 1 1 10 属性攻撃 2 4 2 2 10 食いしん坊 2 2 加護 2 2 全耐性 4 3 -2 5 10 底力 -4 -1 -2 -1 -1 -9 効果持続 -2 -2 -4 スタミナ 1 1 ■ 発動スキル一覧 斬れ味レベル+1 属性攻撃強化 全耐性+3 片手用 ケツがエロい 剣聖のピアス 5 20 0 0 0 0 0 0 メルホアZトロンコ 10 78 0 1 1 0 0 3 罠師珠 罠師珠 爆師珠 ガルルガXアーム 9 88 2 0 2 0 0 2 爆師珠 爆師珠 ガルルガXフォールド 9 88 2 0 2 0 0 2 爆師珠 爆師珠 ランゴUグリーヴ 7 48 -6 -5 2 -4 2 3 罠師珠 罠師珠 罠師珠 武器 0 心眼 状態異常攻撃強化 ボマー 罠師 友達とキリン睡眠爆破してるときに使ってる装備。 罠師は趣味。紫統一だがそれほど酷くは見えない 増弾 クロオビX クロオビX 黒子ノ帯・真 クロオビX 通常弾・連射矢威力UP,装填数UP,集中 見た目がまだ許せると思う目指してた双剣装備、ギザミ頭を避けたかった。 ■ 女、剣士 金色ノ添髪・真 10 111 3 2 2 -2 3 2 斬鉄珠 斬鉄珠 ギザミZメイル 9 111 2 1 -1 0 0 2 研磨珠 研磨珠  マカルパZスリーブ 10 110 0 2 -2 0 0 3 斬空珠  ギザミZフォールド 9 111 2 1 -1 0 0 2 研磨珠 研磨珠 マカルパZパンツ 10 110 0 2 -2 0 0 3 名匠珠 武器 1 研磨珠 ■ スキル系統一覧 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 武 計 気配 -3 -3 斬れ味 2 1 4 3 10 匠 2 2 2 4 10 研ぎ師 4 4 2 10 防御 -2 -4 -2 -4 -12 調合成功率 2 2 4 底力 -2 -2 効果持続 5 5 10 溜め短縮 4 4 ■ 発動スキル一覧 斬れ味レベル+1 砥石使用高速化 業物 アイテム使用強化 防御-20 加護-なし ピアスがいい方はこちらを ■ 女、剣士   ブラックピアス 5 54 0 0 0 0 5 2 研磨珠 研磨珠 ギザミZメイル 9 111 2 1 -1 0 0 2 研磨珠 研磨珠  マカルパZスリーブ 10 110 0 2 -2 0 0 3 斬空珠  ギザミZフォールド 9 111 2 1 -1 0 0 2 研磨珠 匠珠 マカルパZパンツ 10 110 0 2 -2 0 0 3 名匠珠 武器 1 匠珠 ■ スキル系統一覧 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 武 計 斬れ味 2 1 4 3 10 匠 2 3 4 1 10 研ぎ師 4 4 2 10 装填 2 2 防御 -4 -2 -4 -10 龍耐性 3 3 調合成功率 2 2 4 底力 -1 -2 -1 -4 効果持続 5 5 10 ■ 発動スキル一覧 斬れ味レベル+1 砥石使用高速化 業物 アイテム使用強化 防御-20 加護-なし 武器スロ1使うが双剣はスロ1以上あるの多いはず ラオ用に作ってみた ハイメタUヘルム 爆師珠 速集珠 メルホアZトロンコ 爆師珠 爆師珠 キリンXアームロング 研磨珠 研磨珠 ランポスSフォールド ハイメタUグリーブ 速集珠 速集珠 武器 研磨珠 高速剥ぎ取り&採取 ボマー 属性攻撃強化 砥石使用高速化 正直ボマーまで持ち出すなら火事場ガンでいい気がしたり。 弾がギリギリだがソロで全部位いけるし・・・。 俺はいつもこれ。既出な気がする。 防具名 レア 防御 火 水 雷 氷 龍 ス 装飾品 モノデビルヘルム 5 106 2 -1 -2 -1 -1 1 速集珠 狩人Tシャツ 8 30 4 4 4 4 4 2 危難珠 モノデビルガード 5 58 4 2 0 0 0 2 速集珠 速集珠 モノブロスXコート 9 60 4 2 0 0 0 2 速集珠 速集珠 クロムメタルブーツ 3 24 2 -2 0 0 0 0 武器 0 計 278 16 5 2 3 3 7 火事場力+2 高速剥ぎ取り&採取 幸運 グラビドXヘルム グラビドUメイル グラビドXアーム グラビドXフォールド S・ソルZグリーブ に珠埋め込んで ガード強化、ガード性能+1、心眼ができた 防御高いし、剣聖のピアス持ってない人にオススメ ザザミZヘルム SソルZ ザザミZ SソルZ ディアブロX で攻撃力UP中 自動装填 根性がつく 初期防御力は護符、爪込みで313 見た目もシルバーに統一されててかなりいい感じ これに幻獣筒を装備するとかなりマッチするし拡散祭りにはピッタリ
https://w.atwiki.jp/beefkomatu/pages/183.html
棍棒技ふえたいいことだ……。 moeにガチャ技追加されるたびにゴミ技とかいう人おるけどガチャこそネタ技追加するべき。 強い技はゲーム内で誰でも使えるようにしてネタは課金の昔のmoeに戻って……。 つまり回転斬りとかサイズミックなどを基準に他を上げてインフレしないでそいつらを弱体化せよ。 棍棒技はネタ多くてたのしい。 なまらん(ペットのバジリスク)がバジリスクガーディアンになりました。 73→80(100ペット経験値成功をぶちこむ)→90(粉ぶちこむ) 力技でしたおしり。
https://w.atwiki.jp/moekakuriemerald/pages/24.html
livi簡易まとめ livi小ネタ livi連BANにご協力を E鯖に現れたガチキチの超新星 長くなるので詳細は割愛するが、 各所での糖質としか思えない言動、メモ、行動に飽き足らず 弓リザ最小と騙って適当な剣リザを売るなどの悪行もこなす 引退宣言をした半日後に戻ってくる等MoEから離れる気は無い模様 その正体はD鯖で悪行の数々を行い BANされても即座に復帰する四季折々こと通称「デブ」 晒しスレになんと出禁と言う栄誉賞の受賞者である 誰でも暖かく迎えてくれるはずの神秘レランスレですら 汚物扱いされ相手にされないレベルの正真正銘にして最強クラスの「キチガイ」 ここには文字数の関係上乗せる事が出来ないが、 彼の個別スレの 1にテンプレが用意されているのでご確認あれ。 ttp //kohada.2ch.net/test/read.cgi/yume/1328954760/ さらにはP鯖にも出没しているらしく、 現在、MoE全体の敵となっているおぞましいプレイヤーである。 ゲームを始めたら即・迷わずフィルターに追加すべきプレイヤーである。 超が付くほどの危険人物であるので 絶対に関わってはいけない。 痔・カモメスとかThe kamomesでぐぐるとかかる奴が正体らしい。 醜いPC環境やら体やら晒してるらしんだが、アフィブロだわスクリプト埋め込みだわで危険危険危険 宮殿のAUCでアラーニャと激しくバトった乞食 ttp //dl8.getuploader.com/g/7%7Cmoeupnw/1431/moeup2.jpg その後引退を宣言するが半日もたたないうちに戻ってきた ↓は復帰直後の姿 ttp //download1.getuploader.com/g/7%7Cmoeupnw/1425/livi.png liviを触るな構うな無視しろ。 他人を見下すために、嘘・粘着・自作自演なんでもやる真性。 反応があると喜んで延々粘着する。 D鯖の四季折々と同一人物。 でっち上げたMPKでハラスメント 自作自演 ttp //loda.jp/moeup/?id=129 ttp //loda.jp/moeup/?id=130 名指しもしてないのにこの反応。効いてる効いてる。よほど都合が悪いようだな。 ttp //u7.getuploader.com/moeupnw/download/1484/livi.png たのしいしゅんぶんのひ ttp //dl6.getuploader.com/g/7%7Cmoeupnw/1505/rasumae.png そうそう、昨日P鯖にキャラ置いてみたんだけど 21時10分発の儀式募集が出る、ホム(Pデブ)が宮殿中庭までいきログアウト。が21時ちょうどくらい 直後livi(E鯖)が水路にログイン、ブラッドが不在だったのかまたすぐ消えたけど。ってことがあったw
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「構成の系統」「構成の基本」「ロール」「サブロール」の知識をおさえたら、 次は具体的に自分は何をやっていきたいかというコンセプトを考えましょう。 コンセプトの決め方は様々です。 構成の系統から決める とりあえず「戦士/メイジ/魔法戦士」でやってみたいのを選びます。次にロールを決めます。 ロール選びは基本的になんでもいいですが、戦士でヒーラー、メイジでタンクをするのは難しいので注意です。 ロールから決める 攻撃力で圧倒したいならアタッカー。 味方を支援したいならヒーラーやバッファー、デバッファー。 ボスの攻撃を受け切りたいならタンク。 のような感じで選んでいきます。 ロールを決めたら「戦士/メイジ/魔法戦士」の中から選びます。 戦士ではヒーラー、メイジではタンクをするのは難しいので注意です。 複合シップから決める MoEではスキルの組み合わせによって「複合シップ」といわれる称号をえられます。 ( 参照 MoE Wiki-シップ-複合 http //moeread.usamimi.info/index.php?%A5%B7%A5%C3%A5%D7%2F%CA%A3%B9%E7 ) シップごとに特別な装備や技が使えたりもします。 ロールプレイをしたいプレイヤーにもオススメです。 複合シップを決めた後に、シップに合わせて構成の系統とロールを決めます。 使いたい技から決める MoEには特徴的、強力な技が一部あります。 技を中心に組んだ構成を作りたい! だとか とりあえずかっこいいから使ってみたいという人にオススメ。 使いたい技に合わせて、構成の系統とロールを決めましょう。 複合シップ技を使いたい場合は1次シップ止めでOKです。 ロールプレイに合わせて決める。 例えば、「魔法使いなのに重たい鎧を着ている」だとか 「氷属性特化の魔法戦士」だとか そんな特徴的なキャラを作って遊ぶこともできます。 好きなキャラを真似たり、自分流の最高にかっこいいキャラをぜひ作ってみてください。 ロールと構成の基本を踏まえていれば、十分に活躍できるキャラにできます。 コンセプトを決めると、このキャラはこういうキャラだというように、一行ほどで説明できるものになってると思います。 そうなったなら、実際のスキル振りを考えていきます。 .
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編集の仕方がわからない、いじるのが怖いと言った方はこちらへ コメント欄から、頑シミュの結果、想定した武器種または武器名、仮想敵(無くても良い)を併記の上書き込んでください コメント テスト -- テスト (2011-08-14 19 47 36) テスト投稿 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [154→241]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:強走珠【3】×2、短縮珠【3】、強弾珠【1】、強走珠【1】×2 耐性値:火[16] 水[-6] 氷[4] 雷[-7] 龍[15] 計[22] 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP ランナー ------------------------------- ファーレンフリード用連射矢汎用装備 -- テスト (2011-08-14 19 48 13) ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [301→436]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:ウカムルウルンテ [3] 腕装備:ダマスクアーム [1] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:城塞の護石(耐震+7,効果持続+9) [0] 装飾品:回避珠【2】×3、持続珠【1】、研磨珠【1】×2、回避珠【1】、抗震珠【1】×2 耐性値:火[-14] 水[10] 氷[7] 雷[-12] 龍[-10] 計[-19] 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 回避性能+1 耐震 アイテム使用強化 ------------------------------- 双剣でイビルジョー用のピンポイントの装備です。 王牙双刃【土雷】+狂走薬使用を想定した組み合わせです。 防御力は劣りますが、回避性能5s3、回避性能6s2、匠4研ぎ師8などの お守りでも作成可能です。 -- 名無しさん (2012-06-14 19 31 08) 名前 コメント
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登録日:2023/10/22 Sun 10 04 35 更新日:2024/06/29 Sat 08 17 41 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC2 AC2AA AC3 AC3SL AC4 ACパーツ項目 AC武器項目 アモー アーマードコア アーマード・コア ドミナント ロケオン ロケッター ロケット 上級者向け 低価格 兵器 当たれば強い 愛 高火力 ■MESSAGE _アモー:_そんな機体で勝負する気か__なめられたものだ 概要利点 欠点 用語 シリーズごとのロケット『初代/無印シリーズ』(初代~MOA) 『2シリーズ』(AC2~AC2AA) 『3シリーズ』(AC3~AC3SL) 『Nシリーズ』(NX~LR) 『4シリーズ』(AC4~ACfa) 『Ⅴシリーズ』(ACⅤ〜ACVD) 『ACⅥ』 特徴的な使い手 概要 ロケットとは主に積荷を除いた推進部分の機構、ないしそれを持った物体を指す。 アーマード・コアに登場するのはこれを用いた「ロケット兵器」に分類される。 特徴はシリーズで多少異なるが、火力が高く、装備制限がないという素晴らしい長所を持っている。 利点 アーマードコアにおけるロケットは他の武器と重量を比較するとめっちゃ火力がある超兵器である。 その割に弾数もなかなかのもので、火力に対して軽いと言い換える事もできるし、射程も長く弾速も早いと至れり尽くせりだ。 与える反動(衝撃力)も高く、対戦ではブレードとのコンボでゴッソリAPを奪ったり、遠くから恐ろしい牽制としても機能する。 もちろんミッションでも強力で、射程を活かして大型爆撃機等にドカドカ撃ち込めばラクに撃墜できるのだ。 さらにモノによってはかなり軽く、軽量級のACでも火力補強に使える。 右腕武器だけでは弾数が不安? ブレードは当てるのが難しい? そんな君にこそおすすめだ。 重量制限の厳しい軽ACにとっては乏しい火力を大幅にパワーアップさせることのできる、まさに救いの神になり得るパーツといえよう。 さらにさらに、破壊力のある肩武器といえるキャノンは四脚やタンクでないと上手く取り回せない装備制限(*1)があるのだが、 ロケットにはそんな制限などない。誰でも使えるのだ。 二脚・逆関節にとって肩装備の選択肢はなかなかに悩ませられるもので、というかぶっちゃけ大抵はデコイに弱いミサイルが主力になりがちだ。 そんな中、ロケットは軽いものから重いものまでバリエーションも豊か。 君のニーズにいつでも応え得る存在であり、可能性を秘めた素晴らしい兵器なのである。 欠点 そんなロケットにも致命的な弱点がある。それは… ロックオンができない。 これがこの武器唯一にして最大の弱点である。 低負荷と高威力に定評あるロケットではあるが、ロックオン不可という一点が大きなハンデとなる。 動かない的を狙うならまだしも、動く敵機に対して使う際は予測進路上にロケットを正確に撃つ技術が要求される。 一応、ロケット選択中は照準用のガイドが表示されるのでそれを頼りに狙っていこう。 とはいえ、正確に撃つ操作技術があれば、高機動の敵機に対しても欠点を補って余りある利点を発揮できるだろう。 まさしくアセンブル知識と運用技術を試す存在といえる。 用語 ロケッター/ロケッティア ロケットを主軸に据えたアセン、またはそのアセンを使用するプレイヤーの事。 「ロケッティア」は無印シリーズの頃に呼ばれていた古い言い方で、同名のアメコミ作品、およびにそれを実写化したディズニーの映画が元ネタ。 ロケオン 全ての武器をロケット系だけで染める事。ロケットオンリーの略。類語にミサイルオンリーの「ミサオン」、グレネードオンリーの「グレオン」、ブレード系のみで構成された「ブレオン」等がある。 シリーズ中にもロケオンアセンを使用する傭兵が存在する。 ロケ撃ち ロックオンせずに撃つ手法のこと。 特にキャノン系武器をはじめとする射撃武器でFCSのロックオンに頼らず手動で先読み射撃する事を指す。 これまた無印シリーズ限定の古い呼び方で「生当て」と呼ばれる事もあったが、現在では完全な死語。 シリーズごとのロケット 『初代/無印シリーズ』(初代~MOA) この頃から既にノーロックの武器、かつ重量ごとに取り揃えた小・中・大の豊富なラインナップが実現している。 いわゆる小ロケですら200程度の重量で、1300の火力と50発の弾ととてつもない性能。 大ロケはなんと着弾地点に爆風とそれに伴う反動を起こすので、いわゆる「固め」と呼ばれるハメから抜けるのに使う事もできるのだ。 この頃から熱心な使い手はいたのである。 MoAでは相手にデバフを与える特殊ロケットが実装されたが、こちらの評判はいまひとつ。 だが当たればおいしい。 ちなみにミッションで使う事はないだろうが、弾薬費がトンでもない事になっている。 『2シリーズ』(AC2~AC2AA) ロケット全盛期。熱量システムが加わった事により高威力かつ高い熱を与える事の出来る武器へと進化した。 割と大雑把だった当たり判定を味方につけたエムロードの叡智の結晶たる大ロケが登場した作品。 大ロケの陰に隠れがちだが小ロケはちょっと重くなっただけで、まだまだ使い易さは健在。中ロケも対戦でなければそこまで悪くはない。 そして代表の大ロケ…これが超強い。巨大な当たり判定、とてつもない破壊力、強力な熱量、超安い価格。 対戦でもよく使われた、後のアモー君も満足間違いなしの名品中の名品である。 これをメイン武器にし、本来の主力である他の武器をサブにするなんて戦術も一線級だったほど。 デバフロケットも続投しており、こちらも早い弾速のおかげで当てやすさはまあまあだが、威力がないので趣味の範疇か。 相手に使われると鬱陶しい。 『3シリーズ』(AC3~AC3SL) 大ロケが弱体化し、2ほど大暴れしなくなったが、特徴的なラインナップが充実している。 補助火器としては相変わらず優秀。 小ロケは再び軽量化され、SLでは弾数を代償にさらに軽量化した30ロケも登場。その重量なんと166。右腕武器の最軽量クラスと同レベルの軽さである。 大ロケも当たり判定が小さくなっただけで破壊力は据え置きであり、大型の敵には相変わらず素晴らしい活躍をしてくれる。 特にストーリー終盤に登場するデコイ無しでは回避困難な程の大量のミサイル弾幕や子機によるグレネードの援護射撃といったダブルアタックで激しく攻めてくる 大仏ことD-C001-G撃破の際にお世話になったレイヴンも多いはず。 さて、3シリーズで増加したバリエーションは是非とも語らねばなるまい。 ハンドロケット 右腕に装備するロケット。ハンロケとも呼ばれる。今作で登場したのは以下の2種類。 「CWGG-HR-66」本来主力武器を装備する箇所だけあって、威力・弾数共にロケオンの華とも言えるほど素晴らしい性能を持つ。 実質的には威力3000というグレネードに迫る威力を1秒未満の間隔で乱射できるというもので、その時間火力は大ロケをも凌ぐ。 それでいて弾数もなかなか豊富であり、33回も撃つことができる。 「CWGG-HLR-ALX」男のロマン、パンツァーファウスト。 重すぎるとか、数値ほどダメージがないとか、リロードが長すぎるとか、そんな事はどうでもいい。 左腕ハンドロケット 射撃武器としての左腕銃が登場したSLではロケットも同時に追加。 …だが現実は非情であり左腕武器は腕の持ち上げ動作により右腕より使いづらく、なにより左ハンロケは威力も弾数も激減しているのが悲しい。 他、特殊ロケットはほとんどがインサイドに移動したが、ナパームロケットのみ左腕用で一品だけ残っている。 しかしこの左腕ナパロケは弾数が異常に多い(驚く事なかれ100発)かわりに滅茶苦茶重く、ロケットの強みである重量効率もへったくれもない。 ぶっちゃけ敵を燃やすのが目的ならこんな激重で当てにくいブツより発火投擲銃や熱ハンの方が遥かにマシである。 トリプルロケット おそらく拡散バズーカの同類と思われる特殊ロケット。通称「トリロケ」。 小型ロケットを3発同時に発射し、ショットガンのようにバラまく。 装弾数60・30の二種類でバラけ方はそれぞれ異なっており、大きく拡散したり、まとまって飛んで行ったりする。 拡散する性質からそれなりに当てやすく、ロケオン・ロケッター入門におすすめされる。近距離で全弾命中させれば威力も高い。 アサルトロケット 産廃で有名なアサルトライフル系列と同じ性質を持った、1トリガーで2~3連射する小ロケ。 普通に使うとあまりの扱いづらさにロケッターですら人を選ぶものだが、こいつの真価はリロードキャンセルにある。 やり方は簡単で、インサイドを含む全ての射出系装備を外し、両肩にこのアサルトロケットのみを積む。 あとは対戦ステージにアリーナ会場を選び、開幕から即座に射撃ボタンと武器切替ボタンを交互に連打するだけである。 古来よりロケット百裂拳とも呼び習わされ、一説には禁忌の最終奥義とも伝えられており、 その威力はアリーナやミッションでストッパーとなりうるシルバーフォックスやコープスペッカーといった強豪をなす術なくなぶり殺しにするほど。 ロケッターの間でも賛否が分かれる禁断の技である。 インサイドロケット これまでのデバフロケットはほぼ全てインサイドに移され、肩装備のものはなくなった。 代わりにこれまたバリエーションが増えており、相手を炎上させるナパームロケット、ロックオン障害を引き起こす妨害ロケット、ジェネレータの出力を低下されるジェネレータジャマーなどがある。 いずれも当てられればリターンはあるが、威力がイマイチかつインサイドからデコイを外す事になるのでリスクが大きい。 飛距離もかなり短い上に嫌がらせにしかならないとあっては、ロケオンでも選ぶかは悩むところ。 『Nシリーズ』(NX~LR) 性能は基本的には3シリーズと同じ。 ただ全体的な弾数減少のあおりを受けて、以前ほど重量効率に優れている武器とは言えなくなった。 代わりに新たな操作体系が追加されたことにより、以前よりはロケットも狙いやすくなったと言えるかもしれない。 ミッションではクソECMでロックオン障害が発生する事が多くなったので、最初からロケ撃ち前提のロケットならば十分に活躍が見込める。施設の破壊なんかにも。 影響で相対的にトリプルロケットの立場が向上。リロキャン百裂拳は続投したが、LRでついに封印された。 熱管理システムの変更によりナパームロケットが凶悪化したのもこのシリーズの特徴。当たりさえすれば文字通り標的を火達磨にしてAPをゴリゴリ削ってくれる。 またLRではACの当たり判定が見直され(*2)、NX・NBに比べてロケットを命中させるのが難しくなっている。 ACとそれを操縦するAIを構築して戦わせる外伝作『フォーミュラフロント』では、 操縦担当のAIはロックオンできないはずのロケットを完璧に照準してビシバシ命中させてくれるため、ロケットの実用性が従来作と比べて高い。 接近戦を挑むようにカスタムしたAIと組み合わせて、「理論上は火力の高い両肩ロケットをダメージソースにする」などの戦術が考案されたほか、 高熱量の武器による熱暴走を狙う戦術がまだまだ有効だったNB基準のバランス調整が追い風となって、 手軽に熱量攻めの補助ができるインサイドのナパームロケットが脚光を浴びるなど、従来作では見向きもされなかった亜種ロケットに活躍の場が生まれた。 NXにおけるロケッターとして冒頭の台詞を放ったアモー(AC:バースボム/エンドボム)が該当する。 『4シリーズ』(AC4~ACfa) 主にイクバール/アルゼブラの同盟企業・テクノクラートが製造する。 相も変わらずノーロック・高火力ではあるが、加えて爆風による範囲ダメージも付加された。 また本作から操作体系がスティック操作に完全に移行した事により、エイムが直感的にしやすくなった。 しかし、ゲームスピードの高速化が向かい風となっており、しかも発射中にマシンガン等で迎撃された場合、爆発のダメージが伝播する仕様も相まってリスクまで跳ね上がっている。 なお、fAの初期レギュレーションではやけに威力が低かった不具合があったが、後期にて大幅な底上げ修正がなされ、AF等の大型兵器に対する切り札の一角となった。 国家解体戦争~リンクス戦争期におけるテクノクラート唯一のリンクスであるNo.25、ボリスビッチ(AC:バガモール)がロケッターに該当する。 『Ⅴシリーズ』(ACⅤ〜ACVD) これまでのロケット(KEロケット)に加えCE属性のHEATロケット、ロックオンを不可にする閃光ロケットの3カテゴリが肩武器として登場。 Vシリーズはゲームスピードの遅さもあってロケット各種も十分実用の範囲内。 また全てのロケットが複数発同時発射になった。両肩装備なら大量のロケットを一度にばらまくという光景も珍しくない。 KEロケットは何故か異様に重いためアセンをかなり選ぶが、ミサイル系の様に着弾地点に爆発を起こしその爆風でダメージと衝撃を与える。 山なりに撃たれるなど発射軌道に癖がある物が多く、活用するには空中から撃ち下ろして面制圧を狙うなど一工夫が必要だがコンスタントに削っていける。 HEATロケットはKEロケとは逆に着弾しても爆風を起こさない代わりに負荷がかなり軽い。 プレイヤーのサイティング能力がより響いてくるが、重量当たりの火力でかなり優れているため機動戦を主体にした機体に火力補助としての採用率が高く、重量機や近接機を追い払ったり大型兵器を相手にする際には効果覿面。 武器育成用のフレイムフライ速攻撃破にも便利。 閃光ロケット、通称フラロケは当てた相手のロックオンを不可にするという特殊ロケット。喰らった側のカメラ性能が高いほど効果時間が高まるという特徴を持つ。目の良さが命取りだ! Vの初期フラロケは一度当てれば20~30秒ロック不可という極めて凶悪な性能をしており、これを当て続けてチームメンバーでタコ殴りにする戦法で猛威を振るった。 流石に脅威が過ぎたため、アップデートで10秒弱程度まで効果時間を落とされ効果範囲も狭まる弱体化措置を受けたが、それでもタンクを始めとする重量機には効果抜群ということで人気のあった装備だった。 しかしVDでは一転してゲームスピード高速化により当てづらい・効果時間中に落としきれないなどといった環境の変化に加え、更にはラグというどうしようもない敵(*3)に阻まれた結果、かつての栄光は見る影も無くなってしまった。 『ACⅥ』 話が…違うっすよ… 一度生まれたものは…そう簡単には死なないって… 10年ぶりの新作にして史上初、ロケットというカテゴリ丸ごとリストラを受けるという衝撃の事実に多くのロケッターが涙を流した。 恐らくはターゲットアシストやスタッガーといったシステムに噛み合い過ぎてバランスを崩しかねないためと思われる。 或いは火炎放射器がロック可能になったりとっつきすら強力なブレードホーミングが掛かるまでになった今作でノーロック要素は縛りにしかならないと判断されたか。 一応「マニュアルエイム」というターゲットアシストとロックオンが一切不可能になるモードがあるので、欲求不満なロケッター各位はそれで気を紛わせて頂きたい。 ロックオン武器との併用という戦術の幅は無くなってしまうが… 特徴的な使い手 COMはその特有の正確なエイミングにより、プレイヤーが使うよりも遥かに脅威になる事が多い。ちょっとズルい。 ロケット愛好家と思しきレイヴンはちらほらいるが、その中でも特徴的なものを紹介。 ヴァッハフント/ルーキーブレイカー AC2に登場。武器腕マシンガンに小ロケを積んだ機体。 「初心者の壁」というシリーズの伝統を確立した立役者でもあり、機体名もそのまんまである。 試合前にメールを送ったり、勝ち負けによって異なるメールを送るなど芸も細かい。 実際腕マシの破壊力はかなりの脅威で、本人もわざと低ランクに位置している事から、初心者はまだまだ回避に慣れない状態である事が多い。 とはいえロケッターとしての腕は未熟。所詮は腕マシに頼って初心者狩りをしているだけの輩である。 ナンバー1111/ワンカウント AC2に登場。1という数字が大好きで、常に11位に固執するという変態レイヴン。 なんで1位じゃないかって? 11の方が1の数が多いからさ! 腕武器カニ腕プラズマキャノンと強力な大ロケを両肩に積んだ清々しいまでの偏執的火力馬鹿で、当たると滅茶苦茶痛い。 ちなみにプレイヤーが勝ちあがると12位に転落してしまう。 だがその後ストーリーが進んで騙して悪いがストラングを撃破すると再び11位に。 そしてシナリオ全クリア後はストラングが復活するのでまた12位に転落する。 パーティプレイ/ジョーカー AC3に登場。雇える僚機かつ追加ランカーとしてアリーナにも登場するレイヴンその1。 陽気な性格をしており、浪費癖持ち。その意味では名前に違わぬ人。パーティプレイってそういう…。 フロート脚に珍しいハンドロケットを積んだ数少ないロケッターで、さらに肩にもトリロケを装備し地面を滑りながら乱射する。 典型的なスロースターターという解説文通り序盤の動きはパッとしないが、時間が経つに連れてOBを主体とした動きに切り替わりブレードも絡めた高速戦闘に持ち込んでくるという中々の曲者。 僚機としては射撃の腕は悪くない一方、案外あっさり弾切れする。頼りになるのかならないのかよくわからん奴であるが、蟹の放つビットをロケットで撃ち落とすというニュータイプ顔負けな神技を見せる事もある。 レジーナ/エキドナ AC3に登場。雇える僚機かつ追加ランカーとしてアリーナにも登場するレイヴンその2。 女性レイヴン。ボイスからして快活な性格をしているが、同じくランカーレイヴンである親父とは仲がイマイチらしい。 初登場時のミッションでは直接には登場せず、プレイヤーがそのミッションをクリアすれば自動的に生存し、以後いくつかの場面で雇えるようになる。失敗すると死ぬ。 ただ、実力はぶっちゃけ大した事はなく、武装もハンドグレネードとトリプルロケット×2というかなり尖ったアセン。 正直なんでトリロケなんか使ってるの…?と言いたくなるが、それだけ愛着があるのだろうと思われる。 両肩に積むほどだしね。 シャドーエッジ/クラッシュボーン AC3のミッション「重要物資移送」で登場する敵AC。登場シーンがカッコイイので名前は印象に残りやすい。 が、戦っていると手応えがあるわけでもなく、むしろ他のMTが護衛対象を狙うのを阻止しなければならないため機体そのものは忘れられがち。 しかしながらアセンは小型ロケット×2、とっつき、エネルギーシールドと驚きの構成で、プレッシャーを与えるという意味ではこれ以上ないほど成功している。 ワルキューレ/グナー AC3に登場。上位ランカーにして数少ない女性レイヴン。 武器はスナイパーライフル+小型ロケット2つだが、厄介なのがステルスで、アリーナでは戦闘が長引きがちな上、強化人間お得意の浮遊トップアタックからの鬼ロックでロケットの恐ろしさを教えてくれる。 僚機として雇える機会もあるが、ステルスのせいで敵がこっちばかり狙ってきたりする。 アリーナで勝利すると、3のアリーナランカー内で渦巻く八百長などの陰謀、もといBBと愉快な手下たちについてメールをくれる。人格もいい人。 ファンファーレ/インターピッド AC3に登場。上位ランカーにしてストーリー終盤でミラージュ社がプレイヤーを始末するために刺客として送り込んだレイヴン。 ワルキューレと違い性格はあまり宜しくないようで、トラファルガーから報酬を横取りした張本人との噂あり。 肝心の武装は大ロケ・ハンロケと紛れもないロケッターであり、加えて地上魚雷ミサイルと投擲銃を装備。 地上魚雷以外は完全にノーロック(なので左腕投擲銃もほぼノーロック)と男らしい。それでいて強いのでなかなかいやらしい奴である。 もっともこのミッションの戦場は障害物だらけの狭いエリアなので、やたら被弾が嵩むという事情もあるが…。 フォグシャドウ/シルエット AC3SLに登場。通称フォグ兄。驚異的な操縦技術で相手を翻弄し、ショットガンとロケットで攻め立てる屈指の強ランカー。詳細は個別記事で。 アモー/バースボム、エンドボム ACNXに登場。みんなのアイドル・アモー君。 武装をほぼロケットで固めたACという漢アセンの乗り手である。 実際には最初に乗っているバースボムはブレードを積んでいるためロケオンでは無い。固め切りでもしようとしたのだろうか しかもフレームのスペックの低さに加えてアモーの実力不足故にランキング下位の常連といった立場。 だが、ストーリーが進行すると自分自身と機体を強化し、左腕もハンロケに変えて名実共にロケオンとなる。 動きも見違える程に良くなり、トップアタックからの精度の高いロケット撃ち下ろし戦術で果敢に攻めるように。 ぶっちゃけ強化後は動きだけなら変に素ジャンプしまくる上位ランカー陣よりよっぽど良いが、如何せん武器が武器なので平行移動するだけで殆どの攻撃は避けられるという悲しみを背負っている。 こちらもロケオン機を組んでアモーと戦うと結構面白かったりする。 ただ非常に残念な事に、ストーリー中盤で確実に戦死してしまうためフリーアリーナで対戦できない。 しかもナレ死なので、わざとミッションを失敗することで生還させられるジノーヴィーらと違いどうしても回避できないおまけつき…。 なお下手人は狂犬リムかピン親父とのもっぱらの噂。 ボリスビッチ/バガモール AC4に登場。ハァラショォォォォー!!の叫びで知れた人。 右手のマシンガン以外はロケットだが4シリーズはゲームスピードの超高速化によりノーロック武器の難度が跳ね上がっており、自分でそのまま扱うとしたら前QBからの至近当てという自爆特攻じみた運用くらいしか無いという有り様。 自称が「ワガハイ」だったり上述のシャウトからキャラはそこそこ濃いのだが、何故かプレイヤーの印象には残りにくい。 また今作のテスト先生が強い事も相まって初心者にとっても倒しやすく、「こっちの方が練習相手になる。」との声も。 ■MESSAGE _アモー:_貴様・・・__覚えておくぞ・・・ 追記・修正はナニカサレタアモー君にロケオンで勝ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……ロケット担いで\ドカンと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロケッター? 自分の観測範囲ではロケッティアって呼ばれてたな。初代ではミッション1で数多のレイヴンが金策としてお世話に。 -- 名無しさん (2023-10-22 14 33 11) ロケッティア!? -- 名無しさん (2023-10-22 14 49 01) Vはフラロケが猛威を振るっていた記憶がある -- 名無しさん (2023-10-22 16 22 35) 狙いをつけなくても当たるような大型兵器に対しては伝統的に絶大な威力を発揮する。近づくときつい3の大仏も大ロケの前には無力。 -- 名無しさん (2023-10-22 21 13 56) ロケッティアって作品があるらしい。ロケット背負って空を飛ぶ作品だけど。 -- 名無しさん (2023-10-23 02 55 43) 6でリストラされたことに触れてもいいかもね、タゲアシとかスタッガーとかのシステムと噛み合うからバランス崩すのを危惧したのかな -- 名無しさん (2023-10-23 07 23 34) YOU氏のインタビュー内で「AC3でハンロケ使って固め切りもどきやってた」という記述を見てさすがイレギュラーだと思いました ワシはCPU相手でも当てることすら無理 -- 名無しさん (2023-10-23 08 28 42) VDでも最初の方はフラロケ+ショットガンの軽量機が大分流行ってたなぁ -- 名無しさん (2023-10-23 08 36 32) とてもじゃないがAC戦で当てられる気がしない武器 -- 名無しさん (2023-10-23 11 55 27) MoAのセラフは初手確定で直進してくるからロケットでも爆雷でも好きなだけ当てろって攻略本に書いてあったなぁ それぐらいしてもらえないと俺はロケッターになれない… -- 名無しさん (2023-10-23 16 40 53) 話が…違うっすよ… 一度生まれたものは…そう簡単には死なないって… 「621 1つ助言を送ろう 不測の事態を予測しろ」 -- 名無しさん (2023-10-23 23 40 44) ナンバー1111が「EAN-1111」や「ZWG-HG-111」を装備していないのは何故だろう…武器腕の形が数字の11に見えるからか? -- 名無しさん (2023-10-29 00 27 48) 名前 コメント
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登録日:2016/03/14 (月) 14 39 52 更新日:2023/11/25 Sat 18 19 45 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACLR ACミッション項目 ARMORED_CORE じょ、冗談じゃ… アーマード・コア アーマード・コア_ラストレイヴン ズベン・L・ゲヌビ リム・ファイアー 難関 騙して悪いが Commission 依頼者:独立武装勢力 作戦領域:ACガレージ・R11エリア 作戦目標:敵ACの撃破 報酬:104000c 我々の拠点が、所属不明のACに襲撃されている こちらの戦力では、これ以上の攻撃に持ちこたえられそうもない 大至急、応援を頼む 目標となるACの武装は、すべてエネルギー系で、火力も非常に高い 対処可能な万全の機体で臨んでほしい もちろん、敵レイヴンにかけられた賞金はすべてお前のものだ ぜひとも力を貸してくれ Researcher’s remark 作戦概要:AC撃破の要請だ。 依頼者からは、詳細情報を得ることができなかったが、 相手がACでは、弱小勢力などひとたまりもないだろう。 あらゆる状況を想定しておけ。 エド・ワイズ 『敵AC撃退』。カスタマイズメカアクションゲームARMORED COREシリーズではお馴染みのフレーズである。 プレイヤーは最強の機動兵器ACを駆る傭兵・レイヴンとなる以上、時には同じレイヴンと戦うときもやってくる。最強の兵器同士の激突は通常の雑魚戦闘とは比べ物にならないスリルを与えてくれる。 そうした中でも、当記事で紹介する『ARMORED CORE LAST RAVEN』における同名のミッションは、シリーズでも一風変わったギャグミッションとして各レイヴンに記憶されている。 と、言うわけで、未プレイのレイヴンはブラウザバックを強く推奨する。クリアしたか、あるいはどうしてもクリアできない時に再びこの項目を読んでほしい。 ■作戦の背景 企業体の残滓アライアンスと、ジャック・O率いる革命組織バーテックスが凌ぎを削る24時間。 本ミッションは順当にゲームを進めていれば3、4番目のミッションとなる1200~1400の時間帯に出現する。 ACガレージは旧レイヴンズ・アークの所有物だったが、現在は放棄され、ならず者のアジトとして利用されている。 本作戦を依頼してきたのも、二大勢力の抗争のおこぼれを狙おうとしている有象無象の集団の1つであろう。 また、敵ACは「全てエネルギー系の武装」で「火力も非常に高い」。とくれば思い当たるのはあの主砲を担いだ重量逆間接、ストラックサンダー。しかしよくよく考えてみれば、奴はバーテックス所属を公言しているはず。 そもそも10万越えの報酬金ってどういうことだ。同時間帯のミッションと1つ桁が違う。武装勢力にそんな金出せるのか? ……と、冷静に考えると少々おかしいことに気が付くはず。 それもそのはず、このミッションはやはりシリーズ伝統の「騙して悪いが」ミッションなのだから……!! ■連戦 現地に飛んだ主人公だが、特に戦闘が行われている様子ではない。 ヘリから降下するとガレージの1つから軽量級の逆間接ACが歩み出てくる。 まんまと騙されてくれたな お前に作戦を依頼したのはこの俺さ そうとも知らずに・・・おめでたい野郎だ だが安心しな すぐに楽にしてやるよ! ACはサウスネイル。搭乗レイヴンはズベン・L・ゲヌビ。小さな武装組織を率いる独立レイヴンである。エド・ワイズの調べでは実力派のレイヴンを金で引き入れたというが、そういうことだったか! ……が、いつまで戦っても新手が来る気配はない。 じょ、冗談じゃ・・・(サウスネイル残AP50%以下) こんなはずじゃ・・・ おい、早く加勢してくれ!(サウスネイル残AP10%以下) どうやら向こうも何かトラブルが起こっているようだ。そしてサウスネイルは普通にやられてしまう。 そして飛び出す全レイヴンの脳裏に刻みこまれる迷言「じょ、冗談じゃ」。ズベンはやたら早口でしゃべるのだが、このセリフのイントネーションはとりわけおかしなことになってしまっているので、是非一度聞いてみてほしい。聞かないと珍妙さは分からない。 ずいぶんと派手に暴れてくれたな このミッションの本番はここからだ。サウスネイル撃破後、再びガレージからACが出てくる。 助けるつもりなどもとよりない・・・ おまえもここで終わらせてやる 俺が倒してきたヤツらと同じくな ACはバレットライフ。搭乗レイヴンはリム・ファイアー。レイヴンと見るや問答無用で戦闘を仕掛けに行く狂人レイヴンである。なんと金だけ貰ってズベンを見殺しにしたようだ。 果たして主人公はズベン戦で消耗した状態で、作中でも屈指の強敵であるリムを相手に勝てるのか? それはプレイヤーの腕前にかかっている。 ちなみにこのミッションをスルーして先に進むと、リムから「カンのいい奴だ(意訳)」というメールが送られてくる。 同時にズベンも死亡扱いとなる。結局プレイヤーが依頼を受けようが受けまいが、ズベンが生き残ることは出来なかった。 ■攻略のすゝめ さてこのミッション、全体的に高難度のLRミッションでもやはり高難易度である。 単純にAC2機との連戦はキツイ。リムは結構な難敵だし、弱い弱いと評判のズベンも手を抜いてかかると前座として必要十分の活躍をする。両ACとも特性が異なるので同じ戦法が通じにくいのも痛い。 次に戦場。LRの糞仕様としてやり玉にあがる戦闘領域の狭さと、適度な障害物が機動戦を阻害する。建物に引っ掛かってマイクロミサイルを全弾貰った時なんかもう目も当てられない……。 そしてこれもLRミッション全般に言えることだが、そもそもミッションの出現時間が早すぎるのも問題。前作からデータコンバートを行っていたプレイヤーならともかく、本作から始めた中級者でも、パーツが揃っていない状況では苦戦を強いられる。 複数のACとの連戦に求められるのは、敵を殲滅できる総火力と機動力をどれだけ両立できるか。アセンブルの腕の磨きどころである。 VS.サウスネイル 敵ACを確認、サウスネイルです 敵はスナイパーライフルを装備、距離を離すと危険です 比較的装甲が薄いので高火力武器が有効でしょう 武器とFCSの組み合わせが悪く、恐ろしいほどにロックサイトが狭くなってしまっている。ロクに敵を補足できないので攻撃頻度が低い。 ただし上下によく動くため、こちらもよく狙わないと無駄弾が増えてしまう。加えて背部ミサイル+連動ミサイル+左腕銃の攻撃は高い瞬間火力を発揮するため、万一補足されると危険。 こちらから距離をとるロジックが組まれているため、崖の方へ追い回せば動きが途端に悪くなる。敵コアパーツのミサイル迎撃性能が高いため、高反動武器のバズーカやハンドガンを当てていくといいだろう。CR-WH05BP(神バズ)がオススメ。 補足範囲の狭さを突いて旋回戦に持ち込めば一方的に攻撃できるが、あまりこの動きに特化した機体を組むと、後のバレットライフ戦で苦戦するので注意。 ズベンは高く飛ぶ→脚部に被弾が集中しやすいため、大抵は真っ先に脚部が壊れる。こうなればさらに反動武器に弱くなるため、勝利は目前だ。 いずれにせよ、サウスネイルを安定して倒せないようではこの先生きのこれない。ここで弾とAPをどれだけ残せるかが勝負。 VS.バレットライフ 敵ACを確認、バレットライフです 敵は複数の拡散型武器を装備、至近距離での被弾は危険です 近距離攻撃主体の戦闘スタイルと予測されます その毒々しい塗装と、両腕にはまった謎のマシンガンで嫌な感じがした人は正しい。本命の強者である。 平均程度の装甲と速度に加え、強化人間補正による耐熱性能、高旋回力、ミサイル迎撃力。武装は、中距離ではマイクロミサイル+連動マイクロミサイル、近距離では背部チェインガン、そして至近距離では両腕のFINGERマシンガンによる超弾幕を展開する。FINGERを打ち切っても、格納武装として飛び出すのはラストレイヴン屈指の名マシンガン・SYLPH。瞬間火力と継戦能力を両立した、全く隙のない機体。 近距離戦では消し炭にされるのがオチなので、とにかく引き撃ち(全速でバックダッシュしながら命中率のいい武装を垂れ流すこと)に徹したい。障害物に引っ掛かるとマイクロミサイルを叩き込まれ、熱暴走待ったなしなので注意。 パーツさえ持っているならこちらもマイクロミサイルを垂れ流すのが有効だが、ない場合はやはり神バズと、適当なライフルを慎重に撃ちこんでいくのがオススメ。 ロジック自体は滞空しつつひたすら距離を詰めてくるだけなので、攻撃は当てやすい。 最初はFINGERの弾幕に驚くだろうが、LRで射線が過度にばらける弱体化を喰らったFINGERはぶっちゃけ恐れるに足りない。落ち着いて弾幕から離れよう。 距離維持が完璧にできる自信があるならば、距離140前後をキープすれば、ミサイルも撃たれずFINGERはほとんどが散っていく状態を生み出せる。 この際プライドは抜きだというレイヴン崩れへ 実は安全地帯が存在する。スタート地点から対角線上にある、丸いタンクの裏だ。 ここから垂直ミサイル&連動垂直ミサイルをぶっ放していれば、比較的安全にかなりのAPを削ることができる。 流石に2機連続はミサイルが足りなくなるので、楽な方を普通に手持ち武器で射殺し、キツイ方をミサイルで削るとよい。 追記・修正は安全地帯未使用でのノーダメージクリアを達成した後にお願いします。 ……ちなみに達成者は実在する。ニコニコ動画で検索だ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 慣れるといかにリムからの攻撃を受けることなくクリアできるかが楽しかったな、ズベン?お話になりませぬ -- 名無しさん (2016-03-14 15 29 08) なお、一番最後のノーダメ達成者は青パル含む全ミッションノーダメ達成者でもある。さあ、みんなも挑戦だ! -- 名無しさん (2016-03-14 17 14 07) ↑全ミッションって・・・ つまりラスジナ+通路のレーザーと特攻兵器も? -- 名無しさん (2016-03-14 19 51 24) ↑某動画サイトで「二等兵の人」と検索してみるといい。貴方は伝説を垣間見る。 -- 名無しさん (2016-03-14 21 06 02) ミッションでかなり有効かつビジュアルもいいズベン頭が手に入るからLRPで真っ先に行ったな -- 名無しさん (2016-03-15 00 21 49) ↑2そういうドミナントがいるから怖いんだよなぁこのゲーム -- 名無しさん (2016-03-17 19 54 43) ↑またの名を仁王兵というとっつきの天才 -- 名無しさん (2016-09-10 10 52 27) 安全地帯を利用すると、シーラさんのセリフがまるでプレイヤーに向けてにも聞こえなくもない -- 名無しさん (2018-10-30 13 27 00) ↑5 なお最近になってノーダメRTAという狂気の動画を投稿した模様 -- 名無しさん (2023-11-25 18 19 45) 名前 コメント
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